世(shì)界名画(huà)和雕塑真人化,3D动(dòng)画技术让人们看出他们原本的模(mó)样
世界(jiè)上有很多历史悠久的东西,比方说世界著名(míng)的一(yī)些古典的油(yóu)画(huà)作品,又或是一些(xiē)古(gǔ)代的雕塑,它们(men)往往已经很难(nán)找到(dào)最原(yuán)始的参(cān)考(kǎo)人(rén)了(le),所以如今(jīn)当它们被我们发现了以后,对于(yú)不少观众来说就会(huì)情不自禁(jìn)的想要知道它们(men)究竟是参(cān)考什么样的人做(zuò)出来的(de)。
它他们所参考的样子如果说(shuō)在过去只能依靠人工还原的方式将这些人物形象还(hái)原出来,那么如今(jīn)就多了一种方法,那便是重庆3D动画公(gōng)司(sī)建模结合AI绘画(huà)的方式(shì)。如今的3D建(jiàn)模技术可以说是非常成熟,至少能够节省人工(gōng)40%以上的工作量。
02
AI的智能化
而(ér)再搭配AI算法(fǎ)可(kě)以(yǐ)说是效率提升(shēng)了不少,因为现在的AI算(suàn)法(fǎ)已经会在大(dà)数据库中进(jìn)行搜索,比方说重庆3D动(dòng)画公司的库里面可能融合了大(dà)量的三(sān)次(cì)元(yuán)当中(zhōng)人物的(de)形象,而在给它(tā)一(yī)幅参考人物的时(shí)候,它就会(huì)通过这个参考人物(wù)的面部特征与三(sān)次元当中的人(rén)物库(kù)中的(de)形象进行一(yī)个对比(bǐ)。
当(dāng)比对到比较(jiào)符合的数据的时候,就(jiù)会将其中的东西(xī)直(zhí)接(jiē)还原在人(rén)物身上。这个时候我们就可以看到,以3D建模结合的AI算法来说(shuō),摆在我们面前(qián)的人物(wù)形象是非常符合我们正常的人物特征的。
这也比一些人工绘制出来的事物要更加接近于真(zhēn)实一些,而(ér)且由于(yú)机器本身的客(kè)观性,我们在还原出这些(xiē)东(dōng)西的(de)时(shí)候是不带一些个人主观的因素,可能更接(jiē)近我们所认(rèn)为的(de)真实的(de)模样(yàng)。
03
更(gèng)接近客观的还(hái)原
比如说一些雕(diāo)塑,有的时(shí)候看起来样子特别奇特,但(dàn)是这并不代表它(tā)的参考人(rén)物就不长这个样子。如(rú)果我(wǒ)们单纯地看(kàn)雕(diāo)塑(sù)本身的样子,用脑洞进行还原的话,那种感(gǎn)觉始终(zhōng)有(yǒu)一种模糊不清的效(xiào)果,急(jí)需(xū)要(yào)有一幅(fú)重庆3D动画公(gōng)司清晰的画面摆在(zài)我面前(qián)。
那么早期的时候,如果是采(cǎi)用人(rén)工绘制的方法(fǎ),可能绘制出来的(de)人物外貌还原图并不能达到我们(men)的(de)理想效(xiào)果,比(bǐ)方说一些根据古代油(yóu)画所还原出来的古人(rén)的面貌,有时候与我们想(xiǎng)象中的(de)相距甚远。
重庆3D动画公司这一方面是因(yīn)为不同年(nián)代(dài)人物的特征(zhēng),尤其(qí)是(shì)打(dǎ)扮(bàn)的原因,另外一个重(chóng)要的原因就在于这样的还原可能(néng)缺乏大数据(jù)、大样本的一个参照,很难达到一种(zhǒng)较为客观的水准。
而(ér)今天则不同了,有(yǒu)了这个AI算法再结合3D建模技术,我们就会(huì)看到这些曾(céng)经我们可能是在课本或(huò)者是本(běn)身也(yě)是学绘画的(de)人所见到的这一些(xiē)雕(diāo)塑,或者名画当中的(de)人物居然走了出来,真正的变成(chéng)了好像活生生(shēng)的生活在我们身边(biān)的人物一样(yàng)。
而这些人物的美(měi)丑,现在(zài)有了这样的还原之后我们便能更加清楚这些古代的(de)作(zuò)品究竟(jìng)参考的(de)人物是属于什么样的风(fēng)格,这便(biàn)是科技所展现给我们的魅力,重庆3D动画公司让我们(men)的想象力(lì)终于能够具现化不用依靠脑补(bǔ),借(jiè)助科技的(de)力量就可以(yǐ)看到(dào)一些古(gǔ)代的事物穿越时间穿越空间展现在人们(men)面前,也能够印证一下这些人到底是否符合我们(men)的审美。
