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    1. 重庆影视制作揭秘,3D动画、游戏角色的制作


      从(cóng)来没有(yǒu)接(jiē)触过建模的(de)小白们是否都很好奇,如今(jīn)的(de)所有3D动(dòng)画电影(yǐng)、游(yóu)戏角色是怎(zěn)样做出来的呢?比如说(shuō)《捉妖记》里的胡巴(bā)、今年大火的国漫《哪吒(zhà)》,《王者荣耀》里面的人物等等,在荧幕和手机上都是那(nà)样(yàng)的(de)栩栩如生。


      那么,要(yào)制作实现的3D电(diàn)影或者(zhě)游戏的角色或环境(jìng)的过程,被(bèi)我们业界的(de)专业人员称为“计算机图形流水线”。为(wéi)了将3D角(jiǎo)色从构思或情(qíng)节提要、图纸中提取出来,重庆影视制作通常角色要(yào)经历六个主要阶段。计算机图形流水线,是哪(nǎ)六个阶段呢?我们来(lái)用一张图说明


      前期制作

      我们(men)以游戏中那些(xiē)用于宣传的3D动画(huà)角色(sè)的制作来(lái)说(shuō),我们首先肯定要给出来的这个方(fāng)案(àn)是可行性很高的(de),知道(dào)要制作什么(me)样的一款(kuǎn)游戏?给出人(rén)物设定(dìng),概念(niàn)设(shè)计师给出一个大概念(niàn),然后原(yuán)画根据概念设计开始制作(zuò)细化出人(rén)物的三视图(tú)。在这些任务完成后,我们(men)就要开始将原画给予3D制(zhì)作人员。


      3D建模制作模型

      在从原画(huà)师手中拿到原画后,建模师的工(gōng)作是采用(yòng)这些原画并将其转化(huà)为3D模型(xíng),稍(shāo)后(hòu)再将其提供给动画师(shī)。在当今的生产流程中,建模师工具集中有两种主要技术:多边形建模和(hé)数字(zì)雕刻,每种方法(fǎ)都有其独特(tè)的优点和缺点,尽(jìn)管两者有很大(dà)的区(qū)别(bié),但(dàn)这两种方法却(què)是相辅相(xiàng)成(chéng)的,重庆3D动(dòng)画公司(sī)在使用ZBrush之类的(de)软件(jiàn)雕刻更适合生物模型,3DMax之类(lèi)的(de)软件制作的时候更适合机(jī)械、建筑的建模。


      制作贴图

      在建模完成之后,我们就要开始进(jìn)行贴图的制作了。在此阶段,将(jiāng)材(cái)料、纹理和颜色添加到3D模(mó)型中。

      模型根据模(mó)型师的UV分割后烘培法线以及CV和AO贴图。

      进入(rù)Substance Painter等软件开始贴图的(de)制作(zuò),不(bú)光从颜色还(hái)原(yuán)原画,还要在质(zhì)感上做出各个材质的(de)质感,这样(yàng)就会做出不一样的效果(guǒ)而显得重(chóng)庆动画制作的(de)作(zuò)品(pǐn)更加真实。


      灯光

      为(wéi)了让3d角(jiǎo)色显得(dé)更加栩栩如生,我(wǒ)们(men)可(kě)以在场(chǎng)景上(shàng)放置数字灯来照(zhào)亮模型,就像电(diàn)影布局当用照明设备照亮演员一样。这可(kě)能(néng)是制作流程当中第(dì)二技术(shù)性(xìng)最高的阶段,但(dàn)是依然(rán)涉及(jí)到很多的(de)技巧。

      来回:灯光和纹理艺术家之间存在大量的联(lián)系(xì),这两个部门紧密合作,以确保材料和灯光合理地配合在一起,并且保证阴(yīn)影和反射(shè)看起(qǐ)来令人信服。


      动画(huà)

      众所(suǒ)周知,动画是制作阶段的重要阶段,3D角(jiǎo)色通过虚(xū)拟骨架与装备进行控制(zhì),该(gāi)虚拟骨架或装(zhuāng)备使动(dòng)画师可以控制(zhì)模型(xíng)的手臂(bì),腿(tuǐ)部(bù),面部(bù)表(biǎo)情和姿势。

      动(dòng)画是通过姿势到姿势完成,换句话说,动画师(shī)将为动作的开始和结束姿势都设置一个关键(jiàn)帧,然后对(duì)所有(yǒu)用于3D动画制作平台(tái)之(zhī)间的所(suǒ)有内容都是微(wēi)调,以使动作流(liú)畅并正确地(dì)计(jì)时。


      渲染和后期制(zhì)作

      3D模型的(de)最终制作阶段称为重庆3D动画制作(zuò)渲染,它的实质上是指将3D的场景和(hé)角色结合转化为(wéi)最终的二维图(tú)像。

      完成照明:必须计算阴影和反(fǎn)射

      特殊效果:通(tōng)常(cháng)是将景深模糊,雾气、烟(yān)雾和爆炸等效(xiào)果整合(hé)到场景(jǐng)中时

      后处理:如果需要调整亮度颜色和对比度,则这(zhè)些更改将在渲染时间之后在图像处(chù)理软件中(zhōng)完成。

      看到这(zhè)里,有(yǒu)没有对3D电影、游戏角色的制作过程呢?

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